Skumorr
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,92). Leggermente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 74,9. Ultimi 3 mesi: 71,9 (all'inizio 73,8). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.796. Ultimi 3 mesi: 1.753 (all'inizio 1.629).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Skumorr perde più ELO su Dust 2: −27 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 81 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Skumorr
In 81 match Skumorr fa 0,66 di K/R, 72,7 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,7. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 10 match. In 26 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 37 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. Skumorr perde più ELO su Dust 2 (−27 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+39 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ELO +124. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,9, Headshot a 52 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.