Skor4q

Austria
Su FACEIT dal 2020 119 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Skor4q?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,7 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 119 match
Kill col coltello 4 in 119 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

50 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 50 %+15 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 77,9, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p., ELO −343

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −172 ELO
42 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −28 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il sabato −15 ELO, winrate 41 %

Dove Skor4q perde più ELO al 1° match del giorno: −172 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % meglio di 57 %
0,77 meglio di 67 %
81,9 meglio di 58 %
1,10 meglio di 74 %
48 % su 115 duelli meglio di 34 %
37 % su 27 situazioni meglio di 47 %
Dust 228
43 % meglio di 21 %
0,67 meglio di 18 %
72,5 meglio di 12 %
0,96 meglio di 25 %
46 % su 104 duelli meglio di 22 %
36 % su 22 situazioni meglio di 47 %
Anubis19
37 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 35 %
81,8 meglio di 56 %
1,00 meglio di 39 %
48 % su 66 duelli meglio di 30 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Ancient12
58 % -
0,65 -
67,3 -
0,89-
54 % su 37 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno12
42 % -
0,68 -
80,6 -
0,87-
76 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,88 -
89,0 -
1,26-
59 % su 37 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Skor4q

In 119 match Skor4q fa 0,73 di K/R, 78,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 12 match. In 45 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 49 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. Skor4q perde più ELO al 1° match del giorno (−172 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+107 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +107 ELO. In calo: Winrate −14 p.p., ELO −343. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 77,9, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 33 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.