SklMrr

Russia
Su FACEIT dal 2019 63 match registrati
ELO
2.536
Picco delle partite registrate: 2.597
Rank SEA ▼ 21 posti
#970
Russia #38 in Russia
30 giorni · prima #949 · migliore #935
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SklMrr?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 88,8 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 15 % nessun confronto
Entry duel vinti 61 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 55 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 24 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,2 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 16 % nessun confronto
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 63 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 % nessun confronto
Round con 3K 7,1 % nessun confronto
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 80 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 19 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 % nessun confronto
Danni utility per round 6,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,16 nessun confronto
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +7 p.p.
= Invariato
ADR a 90,2
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −79

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
38 % meglio di 9 %
0,73 meglio di 43 %
79,0 meglio di 38 %
1,04 meglio di 48 %
50 % su 62 duelli meglio di 40 %
44 % su 16 situazioni meglio di 65 %
Ancient11
55 % -
0,86 -
96,0 -
1,24-
55 % su 42 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Anubis11
73 % -
0,96 -
100,0 -
1,42-
79 % su 43 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,87 -
92,0 -
1,20-
57 % su 42 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage8
38 % -
0,74 -
79,7 -
1,02-
55 % su 29 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,71 -
73,5 -
1,08-
40 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SklMrr

In 63 match SklMrr fa 0,83 di K/R, 88,8 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: K/D con 1,22. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 40 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 15 sotto 0,90. In 19 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −79. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 90,2. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.