Skii1

Paesi Bassi
80 match registrati
ELO
1.966
Picco delle ultime 80 partite: 2.157
Rank SEA ▼ 2.335 posti
#7.188
30 giorni · prima #4.853 · migliore #4.853
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Skii1?

Rating 0,98 (su 59 match) K/R 0,72 ADR 78,2 da 80 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 59 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 3 in 80 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 59 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 5,0+0,7 · Ø 4,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71
▼ Peggiorato
ADR −5,4, Headshot −8 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −26 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Ancient −15 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −14 ELO, winrate 44 %

Dove Skii1 perde più ELO al 1° match del giorno: −26 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
  3. Più kill in un match: 32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 80 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient22
45 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 17 %
73,2 meglio di 13 %
0,88 meglio di 8 %
52 % su 86 duelli meglio di 55 %
54 % su 13 situazioni meglio di 84 %
Dust 219
42 % meglio di 23 %
0,71 meglio di 43 %
77,4 meglio di 36 %
0,86-
48 % su 63 duelli meglio di 37 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Mirage17
59 % meglio di 78 %
0,80 meglio di 83 %
83,5 meglio di 70 %
1,16 meglio di 90 %
48 % su 65 duelli meglio di 37 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Inferno11
36 % -
0,68 -
78,1 -
1,03-
42 % su 26 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,75 -
81,1 -
1,02-
59 % su 22 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Skii1

In 80 match Skii1 arriva a K/R 0,72 e ADR 78,2; il rating dei 59 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 15,9 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 21 su 59 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 26 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Skii1 perde più ELO al 1° match del giorno (−26 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: ADR −5,4, Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.