Sizzl

Germania
Su FACEIT dal 2014 176 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sizzl?

Rating 1,01 (su 148 match) K/R 0,73 ADR 77,9 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 41 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
ADR a 77,5
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −84 ELO
31 match · 29 % di winrate
Al 3° match del giorno −32 ELO
31 match · 29 % di winrate
Il mercoledì −26 ELO, winrate 39 %

Dove Sizzl perde più ELO su Anubis: −84 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient58
50 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 64 %
80,4 meglio di 44 %
1,06 meglio di 61 %
50 % su 248 duelli meglio di 43 %
37 % su 30 situazioni meglio di 48 %
Anubis31
29 % meglio di 3 %
0,73 meglio di 46 %
76,0 meglio di 23 %
1,00 meglio di 39 %
48 % su 161 duelli meglio di 30 %
35 % su 20 situazioni meglio di 43 %
Dust 231
39 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 26 %
76,0 meglio di 25 %
0,98 meglio di 32 %
51 % su 138 duelli in linea con la media
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 14 %
74,4 meglio di 13 %
0,87-
31 % su 39 duelli meglio di 1 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Inferno16
63 % meglio di 83 %
0,76 meglio di 67 %
80,5 meglio di 48 %
1,15-
45 % su 44 duelli meglio di 13 %
38 % su 8 situazioni meglio di 53 %
Mirage12
58 % -
0,72 -
79,2 -
0,82-
32 % su 22 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache11
36 % -
0,71 -
77,1 -
0,98-
51 % su 53 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sizzl

In 176 match Sizzl arriva a K/R 0,73 e ADR 77,9; il rating dei 148 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 16 match. In 57 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 63 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. Sizzl perde più ELO su Anubis (−84 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+25 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,5. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 40 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.