Six10

Svezia
Su FACEIT dal 2015 194 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Six10?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 72,1 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 41 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 194 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 4 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 34 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Six10 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 194 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −103 ELO
20 match · 35 % di winrate
Su Ancient −46 ELO
34 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −2 ELO, winrate 41 %
Il giovedì −3 ELO, winrate 44 %

Dove Six10 perde più ELO su Cache: −103 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,71 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
72 % meglio di 98 %
0,63 meglio di 8 %
71,5 meglio di 10 %
0,86 meglio di 6 %
47 % su 176 duelli meglio di 27 %
67 % su 18 situazioni meglio di 98 %
Ancient34
41 % meglio di 17 %
0,69 meglio di 25 %
74,5 meglio di 19 %
0,89 meglio di 9 %
49 % su 187 duelli meglio di 35 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Mirage31
52 % in linea con la media
0,62 meglio di 6 %
70,2 meglio di 7 %
0,86 meglio di 5 %
41 % su 158 duelli meglio di 7 %
58 % su 12 situazioni meglio di 93 %
Anubis29
52 % in linea con la media
0,65 meglio di 15 %
74,1 meglio di 20 %
0,89 meglio di 10 %
50 % su 118 duelli meglio di 44 %
26 % su 19 situazioni meglio di 20 %
Nuke24
50 % meglio di 35 %
0,62 meglio di 2 %
70,7 meglio di 5 %
0,79 meglio di 1 %
50 % su 143 duelli meglio di 33 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Cache20
35 % -
0,61 -
70,9 -
0,80-
46 % su 100 duelli -
9 % su 11 situazioni -
Inferno18
39 % meglio di 12 %
0,67 meglio di 17 %
72,6 meglio di 11 %
0,92 meglio di 12 %
50 % su 98 duelli meglio di 42 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Six10

In 194 match Six10 fa 0,64 di K/R, 72,1 di ADR e 0,86 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 72 % di winrate in 36 match. In 40 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 108 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Six10 perde più ELO su Cache (−103 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Anubis (+106 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +94 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.