SipTyn

Russia
22 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SipTyn?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 72,3 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 14,2 %+1,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 83 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 15 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,19−0,07 · Ø 0,26 meglio di 35 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Pattern

Presto qui vedrai dove SipTyn perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 6 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Anubis
  2. Più kill in un match: 23 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 22 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,53 -
59,5 -
0,79-
52 % su 21 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,82 -
88,5 -
1,08-
40 % su 20 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis4
100 % -
0,83 -
80,7 -
1,23-
88 % su 8 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage3
67 % -
0,60 -
63,0 -
0,88-
50 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SipTyn

In 22 match SipTyn fa 0,68 di K/R, 72,3 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 14,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. In 8 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 8 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.