SinistrDwarf

Slovacchia
Su FACEIT dal 2018 289 match registrati 81 match in 30 giorni
ELO ▼ 124
3.061
Picco 30 giorni: 3.257
Rank EU ▼ 3.208 posti
#6.428
Slovacchia #39 in Slovacchia
30 giorni · prima #3.220 · migliore #3.220
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SinistrDwarf?

Rating 1,03 (su 250 match) K/R 0,72 ADR 77,1 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 34x 4K, 3 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 77,7, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −15 p.p., ELO −106

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −42 ELO
67 match · 45 % di winrate
Su Nuke −21 ELO
30 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +3 ELO, winrate 35 %
Il mercoledì −28 ELO, winrate 41 %

Dove SinistrDwarf perde più ELO al 2° match del giorno: −42 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient77
56 % in linea con la media
0,74 meglio di 40 %
78,8 meglio di 31 %
1,07 meglio di 52 %
56 % su 254 duelli meglio di 70 %
45 % su 49 situazioni meglio di 69 %
Dust 256
54 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 23 %
75,7 meglio di 19 %
1,00 meglio di 25 %
48 % su 189 duelli meglio di 25 %
35 % su 23 situazioni meglio di 38 %
Cache55
53 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 13 %
74,7 meglio di 11 %
1,01 meglio di 19 %
57 % su 175 duelli meglio di 61 %
32 % su 41 situazioni meglio di 31 %
Inferno30
57 % meglio di 35 %
0,76 meglio di 40 %
80,7 meglio di 33 %
1,11 meglio di 46 %
50 % su 105 duelli meglio di 20 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Nuke30
43 % meglio di 11 %
0,75 meglio di 41 %
79,5 meglio di 34 %
1,07 meglio di 45 %
55 % su 78 duelli meglio di 59 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Mirage23
52 % meglio di 37 %
0,69 meglio di 18 %
74,5 meglio di 14 %
0,90 meglio di 6 %
45 % su 69 duelli meglio di 11 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Anubis17
35 % meglio di 4 %
0,66 meglio di 11 %
75,4 meglio di 19 %
0,91 meglio di 9 %
50 % su 58 duelli meglio di 35 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SinistrDwarf

In 288 match SinistrDwarf arriva a K/R 0,72 e ADR 77,1; il rating dei 250 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,4 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 30 match. In 94 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 86 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. SinistrDwarf perde più ELO al 2° match del giorno (−42 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+71 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +46 ELO. In calo: Winrate −15 p.p., ELO −106. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 77,7, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 46 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.