Sindrome18
Come gioca Sindrome18?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media0,02 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,98). Appena sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 80,3. Ultimi 3 mesi: 72,8 (all'inizio 74,2). Nettamente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.510. Ultimi 3 mesi: 1.510 (all'inizio 1.339).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sindrome18 perde più ELO al 1° match del giorno: +233 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 30 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,71 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 124 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sindrome18
In 124 match Sindrome18 arriva a K/R 0,69 e ADR 73,5; il rating dei 96 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 29 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 33 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. Sindrome18 perde più ELO al 1° match del giorno (+233 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+121 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +171. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,00, ADR a 72,8, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 67 %, bilancio ELO +194.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.