Sindrome18

Argentina
Su FACEIT dal 2025 124 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sindrome18?

Rating 0,99 (su 96 match) K/R 0,69 ADR 73,5 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 35 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 16 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,02 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,02−0,24 · Ø 0,26 meglio di 1 %
Round con death 65 %−8 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +171
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 1,00, ADR a 72,8, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +233 ELO
63 match · 46 % di winrate
La domenica −4 ELO, winrate 46 %

Dove Sindrome18 perde più ELO al 1° match del giorno: +233 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,71 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % meglio di 57 %
0,63 meglio di 11 %
66,8 meglio di 4 %
0,95 meglio di 34 %
45 % su 84 duelli meglio di 25 %
42 % su 19 situazioni meglio di 63 %
Dust 230
57 % meglio di 75 %
0,72 in linea con la media
78,3 meglio di 44 %
0,99 meglio di 48 %
51 % su 73 duelli meglio di 55 %
23 % su 13 situazioni meglio di 12 %
Nuke18
50 % meglio di 45 %
0,74 in linea con la media
78,5 meglio di 40 %
1,03-
53 % su 38 duelli meglio di 65 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Inferno17
41 % meglio di 22 %
0,73 meglio di 62 %
72,2 meglio di 17 %
1,05 meglio di 69 %
48 % su 33 duelli meglio di 39 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Anubis12
58 % -
0,68 -
72,9 -
1,01-
44 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,89 -
98,5 -
0,93-
70 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sindrome18

In 124 match Sindrome18 arriva a K/R 0,69 e ADR 73,5; il rating dei 96 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 29 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 33 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. Sindrome18 perde più ELO al 1° match del giorno (+233 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+121 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +171. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,00, ADR a 72,8, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 67 %, bilancio ELO +194.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.