Simquex

Austria
Su FACEIT dal 2020 339 match registrati 104 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Simquex?

Rating 0,95 (su 292 match) K/R 0,67 ADR 73,8 da 339 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 292 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (239 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 339 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 18 %
4K e Ace 37x 4K, 2 ace in 239 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 77 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 59 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 73,7, Headshot a 56 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.036
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 339 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −179 ELO
70 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −106 ELO
98 match · 53 % di winrate
Il venerdì +2 ELO, winrate 46 %

Dove Simquex perde più ELO dal 5° match del giorno: −179 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 339 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 298
53 % meglio di 57 %
0,64 meglio di 10 %
70,4 meglio di 7 %
0,91 meglio di 13 %
44 % su 360 duelli meglio di 14 %
44 % su 48 situazioni meglio di 69 %
Mirage80
45 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 9 %
72,1 meglio di 11 %
0,91 meglio di 13 %
43 % su 249 duelli meglio di 11 %
25 % su 36 situazioni meglio di 16 %
Ancient58
55 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 53 %
79,0 meglio di 36 %
1,07 meglio di 62 %
43 % su 214 duelli meglio di 10 %
30 % su 30 situazioni meglio di 30 %
Nuke46
65 % meglio di 80 %
0,75 meglio di 41 %
81,1 meglio di 42 %
1,03 meglio di 37 %
47 % su 189 duelli meglio di 22 %
36 % su 33 situazioni meglio di 45 %
Inferno39
49 % meglio di 35 %
0,59 meglio di 2 %
67,9 meglio di 4 %
0,82 meglio di 2 %
38 % su 143 duelli meglio di 1 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
78,8 -
1,05-
64 % su 28 duelli -
-
Cache3
33 % -
0,69 -
71,0 -
0,94-
33 % su 3 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Simquex

In 339 match Simquex arriva a K/R 0,67 e ADR 73,8; il rating dei 292 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 46 match. In 77 su 292 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 142 sotto 0,90. In 239 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. Simquex perde più ELO dal 5° match del giorno (−179 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+348 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +319 ELO. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 73,7, Headshot a 56 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.036. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 57 %, bilancio ELO +177.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.