SilentKIM

Kazakistan
215 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SilentKIM?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 71,6 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 55 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 14 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 215 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,5 %).

Round con 2K 11,8 %−0,7 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 37 %
Round con 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 25 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 meglio di 43 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi nettamente sotto la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,40,0 · Ø 3,4 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,20−0,01 · Ø 0,21 meglio di 46 %
Round con death 72 %−2 p.p. · Ø 74 % meglio di 74 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −8,7, Winrate −8 p.p., ELO −153

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −35 ELO
20 match · 30 % di winrate
Al 3° match del giorno +68 ELO
36 match · 39 % di winrate
Il lunedì +26 ELO, winrate 37 %

Dove SilentKIM perde più ELO su Anubis: −35 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
46 % meglio di 40 %
0,68 in linea con la media
72,4 meglio di 31 %
0,94 in linea con la media
45 % su 317 duelli meglio di 35 %
40 % su 67 situazioni meglio di 62 %
Mirage72
54 % meglio di 72 %
0,68 in linea con la media
72,4 meglio di 35 %
0,94 meglio di 54 %
53 % su 232 duelli meglio di 80 %
47 % su 57 situazioni meglio di 79 %
Anubis20
30 % meglio di 5 %
0,60 meglio di 17 %
66,4 meglio di 10 %
0,83 meglio di 19 %
47 % su 64 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Inferno15
47 % meglio di 40 %
0,65 meglio di 44 %
69,8 meglio di 28 %
0,89 meglio di 42 %
37 % su 51 duelli meglio di 9 %
9 % su 11 situazioni meglio di 6 %
Ancient10
70 % -
0,66 -
75,0 -
0,92-
50 % su 40 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,57 -
60,0 -
0,71-
40 % su 10 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SilentKIM

In 215 match SilentKIM fa 0,67 di K/R, 71,6 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 3. In media 14,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 10 match. In 58 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 107 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. SilentKIM perde più ELO su Anubis (−35 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+42 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −8,7, Winrate −8 p.p., ELO −153.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.