SilentKIM
Cronologia nomi di SilentKIM
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca SilentKIM?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (41 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 72 % dei round e quindi nettamente sotto la media (74 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,99). Leggermente sotto la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 78,7. Ultimi 3 mesi: 69,9 (all'inizio 78,6). Nettamente sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 41 %). Nettamente sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 55 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.056. Ultimi 3 mesi: 774 (all'inizio 927).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SilentKIM perde più ELO su Anubis: −35 ELO, 30 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 35 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 215 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SilentKIM
In 215 match SilentKIM fa 0,67 di K/R, 71,6 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 3. In media 14,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 10 match. In 58 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 107 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. SilentKIM perde più ELO su Anubis (−35 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+42 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −8,7, Winrate −8 p.p., ELO −153.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.