Signal

USA
Su FACEIT dal 2017 251 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▲ 198
3.005
Picco 30 giorni: 3.018
Rank NA ▲ 152 posti
#256
USA #147 in USA
30 giorni · prima #408 · migliore #244
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Signal?

Rating 1,05 (su 210 match) K/R 0,73 ADR 77,2 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 251 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +370
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,06, ADR a 77,6, Headshot a 58 %, Winrate a 61 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −190 ELO
35 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −118 ELO
42 match · 60 % di winrate
Il mercoledì −30 ELO, winrate 45 %

Dove Signal perde più ELO su Anubis: −190 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
65 % meglio di 88 %
0,70 meglio di 22 %
74,6 meglio di 14 %
1,00 meglio di 27 %
48 % su 224 duelli meglio di 23 %
47 % su 38 situazioni meglio di 74 %
Dust 242
60 % meglio di 69 %
0,71 meglio di 27 %
76,4 meglio di 22 %
1,04 meglio di 38 %
48 % su 157 duelli meglio di 25 %
44 % su 25 situazioni meglio di 64 %
Anubis35
43 % meglio di 14 %
0,75 in linea con la media
79,3 meglio di 37 %
1,11 meglio di 65 %
52 % su 100 duelli meglio di 46 %
37 % su 27 situazioni meglio di 45 %
Nuke26
50 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 13 %
73,5 meglio di 10 %
0,98 meglio di 18 %
46 % su 98 duelli meglio di 14 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Inferno25
76 % meglio di 91 %
0,87 meglio di 77 %
87,2 meglio di 61 %
1,24 meglio di 74 %
54 % su 83 duelli meglio di 38 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Cache20
65 % meglio di 68 %
0,72 meglio di 19 %
78,7 meglio di 22 %
1,05 meglio di 30 %
42 % su 66 duelli meglio di 4 %
67 % su 9 situazioni meglio di 95 %
Ancient11
64 % -
0,71 -
77,8 -
1,04-
37 % su 35 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Signal

In 251 match Signal arriva a K/R 0,73 e ADR 77,2; il rating dei 210 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 76 % di winrate in 25 match. In 89 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 67 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. Signal perde più ELO su Anubis (−190 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+166 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, −130 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +370. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,06, ADR a 77,6, Headshot a 58 %, Winrate a 61 %. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 57 %, bilancio ELO +63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.