Sidddy

India
Su FACEIT dal 2018 152 match registrati 54 match in 30 giorni
ELO ▼ 193
1.543
Picco 30 giorni: 1.786
Rank SEA ▼ 9.480 posti
#18.741
30 giorni · prima #9.261 · migliore #9.261
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sidddy?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,2 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 152 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,0 %−2,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 9 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +119
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,1, Headshot −2 p.p., Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +23 ELO
36 match · 42 % di winrate
Il lunedì −32 ELO, winrate 28 %

Dove Sidddy perde più ELO al 1° match del giorno: +23 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,84 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % meglio di 32 %
0,68 meglio di 28 %
75,8 meglio di 29 %
0,94 meglio di 26 %
52 % su 148 duelli meglio di 60 %
22 % su 32 situazioni meglio di 12 %
Ancient31
55 % meglio di 68 %
0,69 meglio di 25 %
79,6 meglio di 41 %
0,97 meglio di 37 %
52 % su 120 duelli meglio di 58 %
46 % su 13 situazioni meglio di 71 %
Inferno25
44 % meglio di 24 %
0,64 meglio di 15 %
75,5 meglio di 28 %
0,92 meglio di 23 %
50 % su 74 duelli meglio di 48 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Anubis18
50 % in linea con la media
0,61 meglio di 7 %
70,3 meglio di 9 %
0,86 meglio di 9 %
46 % su 70 duelli meglio di 24 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Nuke15
47 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 28 %
76,5 meglio di 26 %
0,99 meglio di 31 %
42 % su 52 duelli meglio di 9 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
86,2 -
1,23-
58 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sidddy

In 152 match Sidddy fa 0,67 di K/R, 76,2 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 15,0 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 31 match. In 46 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 68 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. Sidddy perde più ELO al 1° match del giorno (+23 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+50 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +119. In calo: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,1, Headshot −2 p.p., Winrate −17 p.p.. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 41 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.