Sicck

Nepal
Su FACEIT dal 2020 15 match registrati
ELO ▲ 213
2.083
Picco 30 giorni: 2.083
Rank OCE ▲ 558 posti
#994
Nepal #3 in Nepal
30 giorni · prima #1.552 · migliore #953
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sicck?

K/R 0,73 ADR 76,8 da 15 match
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 13 % nessun confronto
Entry duel vinti 50 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 50 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 17 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,7 nessun confronto

Armi e aim

Da dove arrivano i kill?
Percentuale di headshot 58 % nessun confronto
Percentuale di kill con l'AWP 4 % nessun confronto
K/D 0,96 nessun confronto
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 110 match
Kill col coltello 1 in 110 match

Impact

Danni e round decisivi
Round con 2K 14,9 % nessun confronto
Round con 3K 3,4 % nessun confronto
MVP per match 2,5 nessun confronto
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 15 match

Utility e death

Nade, flash e death
Utility efficaci 32 % nessun confronto
Danni utility per round 3,2 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,26 nessun confronto
Round con death 75 % nessun confronto

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −47 ELO
30 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −21 ELO
20 match · 45 % di winrate

Dove Sicck perde più ELO su Mirage: −47 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 30 %
77,8 meglio di 34 %
0,96 meglio di 26 %
45 % su 168 duelli meglio di 18 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Dust 229
52 % meglio di 52 %
0,72 meglio di 42 %
76,2 meglio di 27 %
0,97 meglio di 29 %
54 % su 183 duelli meglio di 66 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Ancient22
68 % meglio di 92 %
0,91 meglio di 96 %
98,7 meglio di 97 %
1,26 meglio di 96 %
58 % su 120 duelli meglio di 82 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Anubis19
53 % meglio di 55 %
0,79 meglio di 75 %
83,2 meglio di 64 %
1,05 meglio di 59 %
58 % su 96 duelli meglio di 87 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Inferno5
40 % -
0,74 -
90,3 -
1,04-
48 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache3
67 % -
0,72 -
75,9 -
1,04-
39 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sicck

In media 15,9 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 22 match. In 45 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 41 sotto 0,90. In 15 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Sicck perde più ELO su Mirage (−47 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+73 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +51 ELO. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.