Shqiponja

Argentina
Su FACEIT dal 2016 260 match registrati 186 match in 30 giorni
ELO ▲ 87
3.409
Picco 30 giorni: 3.515
Rank EU ▲ 2.187 posti
#1.601
Argentina #9 in Argentina
30 giorni · prima #3.788 · migliore #1.388
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 28m 12s

Come gioca Shqiponja?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,0 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill con Zeus1 in 260 match
Kill col coltello 21 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 43x 4K, 6 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Shqiponja sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 260 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −299 ELO
70 match · 37 % di winrate
Al 3° match del giorno −50 ELO
34 match · 44 % di winrate
Il lunedì −33 ELO, winrate 44 %

Dove Shqiponja perde più ELO su Ancient: −299 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 272
58 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 64 %
86,8 meglio di 71 %
1,09 meglio di 55 %
49 % su 353 duelli meglio di 30 %
38 % su 32 situazioni meglio di 46 %
Ancient70
37 % meglio di 5 %
0,73 meglio di 35 %
78,0 meglio di 27 %
0,95 meglio di 14 %
51 % su 393 duelli meglio di 40 %
20 % su 35 situazioni meglio di 10 %
Mirage65
52 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 39 %
80,3 meglio di 39 %
1,00 meglio di 27 %
48 % su 302 duelli meglio di 23 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Anubis28
61 % meglio di 71 %
0,68 meglio di 17 %
75,4 meglio di 19 %
0,93 meglio di 12 %
43 % su 163 duelli meglio di 8 %
55 % su 11 situazioni meglio di 85 %
Inferno17
47 % meglio di 9 %
0,81 meglio di 62 %
85,7 meglio di 54 %
1,11 meglio di 46 %
52 % su 95 duelli meglio di 29 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Nuke6
67 % -
0,66 -
72,7 -
0,94-
38 % su 40 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Shqiponja

In 260 match Shqiponja fa 0,75 di K/R, 81,0 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 28 match. In 94 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 99 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 43x 4K e 6 ace. Shqiponja perde più ELO su Ancient (−299 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+204 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −57 ELO. Ultimi 30 giorni: 186 match, winrate 51 %, bilancio ELO −413.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.