Shmellabel
Come gioca Shmellabel?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Punto debole41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOOtt 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,24. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 1,15). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 94,5. Ultimi 3 mesi: 75,8 (all'inizio 73,1). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 46 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.331.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 26 %.
Pattern
Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Shmellabel perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 25 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 25 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 105 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Shmellabel
In 105 match Shmellabel arriva a K/R 0,67 e ADR 76,6; il rating dei 55 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 26 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 15 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,24. Shmellabel perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 25 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 35 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +3 p.p.. In calo: Rating −0,20, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,8. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 49 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.