Shmellabel

Moldavia
Su FACEIT dal 2021 105 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Shmellabel?

Rating 1,05 (su 55 match) K/R 0,67 ADR 76,6 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 105 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 7 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 35 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,43+0,13 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +3 p.p.
= Invariato
ADR a 75,8
▼ Peggiorato
Rating −0,20, Headshot −3 p.p.

Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
24 match · 25 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 32 %

Dove Shmellabel perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 25 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 25 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % meglio di 18 %
0,62 meglio di 5 %
70,1 meglio di 6 %
0,87 meglio di 5 %
55 % su 58 duelli meglio di 71 %
19 % su 16 situazioni meglio di 8 %
Dust 226
35 % meglio di 6 %
0,59 meglio di 2 %
72,6 meglio di 10 %
0,94-
40 % su 58 duelli meglio di 4 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Anubis15
60 % meglio di 76 %
0,74 meglio di 46 %
83,0 meglio di 60 %
1,14-
61 % su 49 duelli meglio di 93 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Ancient11
64 % -
0,69 -
77,4 -
1,11-
71 % su 17 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,75 -
81,6 -
1,22-
57 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,87 -
94,0 -
1,41-
84 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,95 -
101,5 -
1,34-
57 % su 7 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Shmellabel

In 105 match Shmellabel arriva a K/R 0,67 e ADR 76,6; il rating dei 55 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 26 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 15 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,24. Shmellabel perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 25 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 35 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +3 p.p.. In calo: Rating −0,20, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,8. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 49 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.