Shkuroder

Russia
110 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Shkuroder?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,7 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 110 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,6−0,7 · Ø 4,3 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 10 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +533
= Invariato
Rating a 1,01
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,6

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −21 ELO
38 match · 45 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
33 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno +22 ELO
32 match · 41 % di winrate

Dove Shkuroder perde più ELO su Dust 2: −21 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,58 · Inferno
  2. Più kill in un match: 41 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % meglio di 32 %
0,75 meglio di 66 %
82,0 meglio di 63 %
1,02 meglio di 56 %
47 % su 177 duelli meglio di 31 %
29 % su 21 situazioni meglio di 28 %
Mirage33
48 % meglio di 41 %
0,67 meglio di 24 %
74,0 meglio di 23 %
0,91 meglio di 19 %
49 % su 126 duelli meglio di 43 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Anubis17
76 % meglio di 99 %
0,83 meglio di 86 %
88,5 meglio di 85 %
1,16 meglio di 86 %
54 % su 82 duelli meglio di 66 %
57 % su 7 situazioni meglio di 89 %
Inferno9
67 % -
0,75 -
74,2 -
1,05-
34 % su 32 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,85 -
91,5 -
1,16-
62 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,72 -
81,9 -
1,03-
56 % su 25 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Shkuroder

In 110 match Shkuroder fa 0,74 di K/R, 80,7 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 76 % di winrate in 17 match. In 41 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 40 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. Shkuroder perde più ELO su Dust 2 (−21 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−21 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +533. In calo: K/R −0,04, ADR −4,6. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 57 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.