Shiroko

Kazakistan
Su FACEIT dal 2019 93 match registrati
ELO
2.021
Picco delle ultime 93 partite: 2.032
Rank SEA ▼ 1.894 posti
#6.135
Kazakistan #44 in Kazakistan
30 giorni · prima #4.241 · migliore #4.241
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Shiroko?

Rating 0,96 (su 53 match) K/R 0,70 ADR 77,1 da 93 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,20 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 53 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 38 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

6 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 6 %−16 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 76,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
30 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno −20 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 39 %

Dove Shiroko perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,45 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 93 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % meglio di 20 %
0,68 meglio di 24 %
75,5 meglio di 25 %
0,96-
41 % su 63 duelli meglio di 6 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Dust 218
56 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 41 %
76,4 meglio di 27 %
0,96 meglio di 25 %
40 % su 80 duelli meglio di 5 %
46 % su 13 situazioni meglio di 74 %
Ancient16
38 % meglio di 10 %
0,74 in linea con la media
80,7 meglio di 45 %
0,96-
43 % su 47 duelli meglio di 9 %
33 % su 3 situazioni meglio di 37 %
Anubis16
69 % meglio di 93 %
0,67 meglio di 18 %
76,4 meglio di 25 %
0,89-
50 % su 36 duelli meglio di 43 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache5
80 % -
0,75 -
82,5 -
0,92-
100 % su 1 duelli -
-
Inferno5
40 % -
0,64 -
72,1 -
1,05-
63 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Shiroko

In 93 match Shiroko arriva a K/R 0,70 e ADR 77,1; il rating dei 53 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 11 su 53 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 22 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. Shiroko perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 76,1. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.