Shinigami-

Georgia
114 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Shinigami-?

Rating 1,11 K/R 0,83 ADR 85,2 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 42 %+32 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 4 in 114 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,4 %+2,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 88 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 29x 4K, 1 ace in 97 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 2,4−1,9 · Ø 4,3 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,06−0,22 · Ø 0,28 meglio di 2 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Shinigami- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 101 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −41 ELO
22 match · 32 % di winrate
La domenica +36 ELO, winrate 45 %

Dove Shinigami- perde più ELO dal 5° match del giorno: −41 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 41 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % meglio di 41 %
0,83 meglio di 90 %
86,9 meglio di 83 %
1,13 meglio di 87 %
56 % su 149 duelli meglio di 81 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Dust 226
42 % meglio di 23 %
0,82 meglio di 88 %
84,2 meglio di 74 %
1,11 meglio di 82 %
51 % su 150 duelli meglio di 53 %
32 % su 22 situazioni meglio di 35 %
Ancient19
74 % meglio di 98 %
0,82 meglio di 88 %
84,2 meglio di 71 %
1,10 meglio di 81 %
58 % su 85 duelli meglio di 85 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Nuke15
60 % meglio di 65 %
0,85 meglio di 81 %
90,3 meglio di 83 %
1,10 meglio di 62 %
63 % su 79 duelli meglio di 96 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Anubis13
38 % -
0,83 -
83,4 -
1,10-
57 % su 94 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,72 -
73,2 -
1,00-
52 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,90 -
84,6 -
1,22-
60 % su 20 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Shinigami-

In 114 match Shinigami- fa 0,83 di K/R, 85,2 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 18,0 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 19 match. In 53 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 31 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. Shinigami- perde più ELO dal 5° match del giorno (−41 ELO, winrate 32 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+31 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +31 ELO. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 51 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.