ShineBhoi

Corea del Sud
169 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ShineBhoi?

Rating 0,89 (su 168 match) K/R 0,65 ADR 75,6 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 24 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 37 %−7 p.p. · Ø 44 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 4 in 169 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 22 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 18 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 2,8−1,0 · Ø 3,8 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,20−0,05 · Ø 0,25 meglio di 41 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
ELO +230
= Invariato
ADR a 75,1, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −57 ELO
43 match · 49 % di winrate
Su Nuke −27 ELO
21 match · 62 % di winrate
Il sabato −3 ELO, winrate 44 %

Dove ShineBhoi perde più ELO su Dust 2: −57 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % meglio di 47 %
0,70 in linea con la media
80,3 meglio di 64 %
0,95 meglio di 41 %
51 % su 192 duelli meglio di 60 %
32 % su 31 situazioni meglio di 33 %
Mirage40
40 % meglio di 21 %
0,61 meglio di 12 %
72,0 meglio di 24 %
0,85 meglio di 14 %
41 % su 187 duelli meglio di 12 %
28 % su 32 situazioni meglio di 22 %
Ancient23
61 % meglio di 81 %
0,64 meglio di 20 %
76,5 meglio di 41 %
0,87 meglio di 19 %
42 % su 114 duelli meglio di 15 %
30 % su 10 situazioni meglio di 34 %
Nuke21
62 % meglio di 78 %
0,64 meglio di 17 %
71,3 meglio di 18 %
0,88 meglio di 17 %
45 % su 85 duelli meglio di 26 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Anubis19
58 % meglio di 74 %
0,67 meglio di 33 %
77,1 meglio di 41 %
0,89 meglio di 22 %
48 % su 101 duelli meglio di 46 %
64 % su 11 situazioni meglio di 95 %
Inferno12
50 % -
0,56 -
67,8 -
0,85-
45 % su 49 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache10
50 % -
0,71 -
81,3 -
0,95-
50 % su 44 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ShineBhoi

In 169 match ShineBhoi arriva a K/R 0,65 e ADR 75,6; il rating dei 168 match con rating è di 0,89. Più margine di miglioramento: K/D con 0,86. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 5. In media 14,5 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 33 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 84 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. ShineBhoi perde più ELO su Dust 2 (−57 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+52 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +230. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,1, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO −66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.