ShineBhoi
Come gioca ShineBhoi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Punto debole0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,94). Nettamente sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 78,4. Ultimi 3 mesi: 75,1 (all'inizio 77,5). Leggermente sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 39 %. Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.160. Ultimi 3 mesi: 1.084 (all'inizio 854).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ShineBhoi perde più ELO su Dust 2: −57 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 169 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ShineBhoi
In 169 match ShineBhoi arriva a K/R 0,65 e ADR 75,6; il rating dei 168 match con rating è di 0,89. Più margine di miglioramento: K/D con 0,86. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 5. In media 14,5 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 33 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 84 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. ShineBhoi perde più ELO su Dust 2 (−57 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+52 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +230. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,1, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO −66.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.