ShiminiaKi

Spagna
116 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ShiminiaKi?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 67,2 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 37 %−13 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−17 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 116 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,6 %−2,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,19−0,08 · Ø 0,27 meglio di 29 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +190
= Invariato
Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,8, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −86 ELO
29 match · 48 % di winrate
Su Mirage −1 ELO
38 match · 55 % di winrate
Il sabato −71 ELO, winrate 50 %

Dove ShiminiaKi perde più ELO al 2° match del giorno: −86 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,57 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % meglio di 68 %
0,59 meglio di 3 %
69,8 meglio di 8 %
0,83 meglio di 4 %
39 % su 135 duelli meglio di 5 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Ancient25
60 % meglio di 81 %
0,58 meglio di 1 %
67,4 meglio di 3 %
0,82 meglio di 2 %
40 % su 107 duelli meglio di 5 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Anubis24
75 % meglio di 98 %
0,61 meglio di 7 %
68,6 meglio di 5 %
0,86 meglio di 9 %
37 % su 100 duelli meglio di 3 %
40 % su 5 situazioni meglio di 58 %
Nuke11
27 % -
0,53 -
63,1 -
0,71-
26 % su 50 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Dust 29
56 % -
0,59 -
58,0 -
0,87-
32 % su 31 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,60 -
70,8 -
0,77-
48 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,56 -
56,6 -
0,80-
20 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ShiminiaKi

In 116 match ShiminiaKi fa 0,59 di K/R, 67,2 di ADR e 0,83 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 12,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 24 match. In 18 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 69 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,95. ShiminiaKi perde più ELO al 2° match del giorno (−86 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+117 ELO, winrate 75 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +69 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +190. In calo: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,8, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.