Shhhhhhhhh-

Taiwan
Su FACEIT dal 2020 252 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO ▲ 224
3.132
Picco 30 giorni: 3.162
Rank EU ▲ 1.668 posti
#4.871
Taiwan #2 in Taiwan
30 giorni · prima #6.539 · migliore #3.822
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Shhhhhhhhh-?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 78,0 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−8 p.p. · Ø 41 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,06).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 252 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 33 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,7−0,1 · Ø 3,8 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 78,3, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −205

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −121 ELO
25 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −27 ELO
64 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −132 ELO, winrate 48 %
Il venerdì +26 ELO, winrate 35 %

Dove Shhhhhhhhh- perde più ELO su Ancient: −121 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 12 %
75,1 meglio di 16 %
0,97 meglio di 19 %
50 % su 326 duelli meglio di 34 %
20 % su 30 situazioni meglio di 6 %
Dust 264
44 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 36 %
77,9 meglio di 28 %
1,04 meglio di 38 %
54 % su 318 duelli meglio di 58 %
27 % su 30 situazioni meglio di 19 %
Anubis41
63 % meglio di 76 %
0,74 meglio di 43 %
78,8 meglio di 34 %
1,08 meglio di 57 %
51 % su 182 duelli meglio di 41 %
40 % su 20 situazioni meglio di 53 %
Nuke29
69 % meglio di 84 %
0,73 meglio di 29 %
79,3 meglio di 31 %
1,06 meglio di 41 %
53 % su 108 duelli meglio di 47 %
55 % su 20 situazioni meglio di 82 %
Ancient25
48 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 26 %
80,1 meglio di 38 %
1,00 meglio di 29 %
48 % su 128 duelli meglio di 24 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,8 -
1,00-
46 % su 48 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache11
55 % -
0,76 -
81,6 -
1,07-
55 % su 53 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Shhhhhhhhh-

In 252 match Shhhhhhhhh- fa 0,71 di K/R, 78,0 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 29 match. In 92 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 94 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. Shhhhhhhhh- perde più ELO su Ancient (−121 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+144 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +114 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −205. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 78,3, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 57 %, bilancio ELO +84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.