Shekimi

Togo
Su FACEIT dal 2024 400 match registrati 120 match in 30 giorni
ELO ▲ 38
3.436
Picco 30 giorni: 3.664
Rank EU ▼ 346 posti
#1.126
Togo #1 in Togo
30 giorni · prima #780 · migliore #547
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 49m

Come gioca Shekimi?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 87,8 da 400 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 400 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (353 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 400 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 62x 4K, 11 ace in 353 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,10, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
ADR −4,3, Winrate −7 p.p., ELO −175

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 400 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −29 ELO
20 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno +66 ELO
81 match · 44 % di winrate
La domenica −104 ELO, winrate 41 %

Dove Shekimi perde più ELO su Cache: −29 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 400 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage160
48 % meglio di 22 %
0,76 in linea con la media
86,6 meglio di 71 %
1,06 meglio di 47 %
53 % su 661 duelli in linea con la media
32 % su 114 situazioni meglio di 28 %
Dust 289
56 % meglio di 54 %
0,76 in linea con la media
87,2 meglio di 73 %
1,09 meglio di 55 %
56 % su 378 duelli meglio di 69 %
25 % su 56 situazioni meglio di 15 %
Ancient73
53 % meglio di 41 %
0,76 in linea con la media
86,2 meglio di 70 %
1,09 meglio di 60 %
51 % su 272 duelli meglio di 40 %
31 % su 59 situazioni meglio di 30 %
Anubis53
57 % meglio di 57 %
0,85 meglio di 87 %
94,3 meglio di 95 %
1,22 meglio di 90 %
60 % su 233 duelli meglio di 86 %
46 % su 35 situazioni meglio di 70 %
Cache20
45 % meglio di 11 %
0,75 meglio di 35 %
87,6 meglio di 63 %
1,10 meglio di 46 %
57 % su 82 duelli meglio di 61 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Nuke5
80 % -
0,87 -
92,2 -
1,23-
62 % su 21 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Shekimi

In 400 match Shekimi fa 0,77 di K/R, 87,8 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 53 match. In 195 su 400 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 118 sotto 0,90. In 353 match con valori dettagliati: 62x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. Shekimi perde più ELO su Cache (−29 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+636 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +636 ELO. In calo: ADR −4,3, Winrate −7 p.p., ELO −175. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,10, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 52 %, bilancio ELO −178.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.