Shekimi
Come gioca Shekimi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (353 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Punto di forza5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,11). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 91,7. Ultimi 3 mesi: 87,4 (all'inizio 91,7). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 54 %). In linea con la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 59 %). Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.839. Ultimi 3 mesi: 3.574 (all'inizio 3.749).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 400 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Shekimi perde più ELO su Cache: −29 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 400 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Shekimi
In 400 match Shekimi fa 0,77 di K/R, 87,8 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 53 match. In 195 su 400 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 118 sotto 0,90. In 353 match con valori dettagliati: 62x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. Shekimi perde più ELO su Cache (−29 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+636 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +636 ELO. In calo: ADR −4,3, Winrate −7 p.p., ELO −175. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,10, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 52 %, bilancio ELO −178.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.