Shed0Z

Isola di Man
Su FACEIT dal 2017 253 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▲ 38
3.346
Picco 30 giorni: 3.373
Rank EU ▲ 742 posti
#2.057
Isola di Man #1 in Isola di Man
30 giorni · prima #2.799 · migliore #1.762
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Shed0Z?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 85,9 da 253 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 253 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (203 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 7 in 253 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 72 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 42x 4K, 5 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 1,9−2,0 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,44+0,12 · Ø 0,32 meglio di 82 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,19, ADR a 85,8
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −251

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 253 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −22 ELO
83 match · 49 % di winrate
Dal 5° match del giorno −5 ELO
61 match · 41 % di winrate
Il martedì −99 ELO, winrate 36 %

Dove Shed0Z perde più ELO su Mirage: −22 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,70 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 253 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % meglio di 25 %
0,82 meglio di 75 %
82,1 meglio di 49 %
1,16 meglio di 78 %
60 % su 403 duelli meglio di 87 %
37 % su 60 situazioni meglio di 43 %
Dust 266
59 % meglio di 66 %
0,84 meglio di 82 %
91,7 meglio di 87 %
1,20 meglio di 83 %
59 % su 326 duelli meglio di 81 %
33 % su 33 situazioni meglio di 33 %
Anubis45
56 % in linea con la media
0,92 meglio di 96 %
91,7 meglio di 90 %
1,32 meglio di 97 %
59 % su 241 duelli meglio di 83 %
47 % su 38 situazioni meglio di 71 %
Ancient32
44 % meglio di 15 %
0,77 meglio di 56 %
78,9 meglio di 32 %
1,09 meglio di 60 %
52 % su 113 duelli meglio di 46 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Nuke14
57 % -
0,80 -
83,7 -
1,12-
58 % su 81 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Cache12
67 % -
0,76 -
84,1 -
1,07-
51 % su 53 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Shed0Z

In 253 match Shed0Z fa 0,83 di K/R, 85,9 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 148 su 253 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 59 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 42x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. Shed0Z perde più ELO su Mirage (−22 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+63 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +63 ELO. In calo: Headshot −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −251. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,19, ADR a 85,8. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 52 %, bilancio ELO +94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.