Shan0_FreAk

Bulgaria
161 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Shan0_FreAk?

Rating 0,95 (su 140 match) K/R 0,71 ADR 80,5 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 60 %
Round con 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 45 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 74 %
Danni utility per round 4,9+1,1 · Ø 3,8 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,07−0,18 · Ø 0,25 meglio di 6 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +346
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,95, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
ADR −5,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −56 ELO
21 match · 29 % di winrate
Al 1° match del giorno +7 ELO
31 match · 39 % di winrate
Il sabato +19 ELO, winrate 30 %

Dove Shan0_FreAk perde più ELO al 3° match del giorno: −56 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Vertigo
  2. Più kill in un match: 33 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,83 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 54 %
80,6 meglio di 66 %
0,95 meglio di 41 %
49 % su 195 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Mirage33
61 % meglio di 88 %
0,68 meglio di 41 %
78,4 meglio di 55 %
0,85 meglio di 14 %
46 % su 146 duelli meglio di 32 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Ancient25
52 % meglio di 52 %
0,74 meglio di 69 %
83,1 meglio di 77 %
0,98 meglio di 59 %
56 % su 126 duelli meglio di 87 %
62 % su 13 situazioni meglio di 94 %
Anubis22
45 % meglio di 32 %
0,71 in linea con la media
79,7 meglio di 59 %
0,97 in linea con la media
51 % su 112 duelli meglio di 62 %
19 % su 21 situazioni meglio di 11 %
Inferno19
32 % meglio di 5 %
0,68 meglio di 42 %
78,2 in linea con la media
0,97 in linea con la media
42 % su 81 duelli meglio di 13 %
22 % su 9 situazioni meglio di 18 %
Nuke14
36 % -
0,75 -
81,5 -
0,97-
54 % su 69 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache9
22 % -
0,68 -
80,2 -
0,96-
36 % su 33 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Shan0_FreAk

In 161 match Shan0_FreAk arriva a K/R 0,71 e ADR 80,5; il rating dei 140 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 4,9. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 5. In media 16,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 33 match. In 40 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 63 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Shan0_FreAk perde più ELO al 3° match del giorno (−56 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+77 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +77 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +346. In calo: ADR −5,2. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,95, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 40 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.