Shakhruh1

Uzbekistan
Su FACEIT dal 2026 21 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Shakhruh1?

Rating 0,77 K/R 0,56 ADR 64,2 da 21 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,77
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 33 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 0 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 52 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 38 %−10 p.p. · Ø 48 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−9 p.p. · Ø 19 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,72 di K/D e quindi molto sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 31 %−9 p.p. · Ø 40 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
K/D 0,72−0,20 · Ø 0,92 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 1,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,9).

Round con 2K 11,7 %−0,4 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 48 %
Round con 3K 2,3 %−1,2 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 17 %
MVP per match 1,3−0,6 · Ø 1,9 meglio di 6 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 38 %
Danni utility per round 3,5+0,2 · Ø 3,3 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,15−0,03 · Ø 0,18 meglio di 35 %
Round con death 78 %+4 p.p. · Ø 74 % meglio di 16 %

Pattern

Presto qui vedrai dove Shakhruh1 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 10 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,24 · Mirage
  3. Più kill in un match: 29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 21 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage10
40 % -
0,51 -
57,9 -
0,74-
29 % su 41 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Dust 27
29 % -
0,60 -
70,4 -
0,79-
42 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,56 -
61,7 -
0,71-
40 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Shakhruh1

In 21 match Shakhruh1 fa 0,56 di K/R, 64,2 di ADR e 0,77 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 38 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 2. In media 11,4 kill a match, 31 % dei quali con headshot. In 2 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (10 %), in 14 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 38 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.