ShadowPeek-

Svizzera
Su FACEIT dal 2024 156 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 7m

Come gioca ShadowPeek-?

Rating 0,83 (su 107 match) K/R 0,68 ADR 73,6 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 44 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−8 p.p. · Ø 40 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−12 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 156 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 9,9 %−3,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,3 %−1,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 8 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 39 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,11, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,24, ADR −21,2, Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,56
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,82). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −51 ELO
22 match · 41 % di winrate
Su Mirage −25 ELO
53 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −5 ELO, winrate 41 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove ShadowPeek- perde più ELO su Ancient: −51 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,71 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 29 %
75,8 meglio di 22 %
0,85 meglio di 4 %
46 % su 137 duelli meglio di 21 %
25 % su 24 situazioni meglio di 17 %
Dust 248
60 % meglio di 78 %
0,69 meglio di 25 %
73,9 meglio di 16 %
0,90 meglio di 9 %
46 % su 107 duelli meglio di 23 %
35 % su 20 situazioni meglio di 43 %
Ancient22
41 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 32 %
78,6 meglio di 34 %
0,80 meglio di 1 %
45 % su 66 duelli meglio di 16 %
33 % su 3 situazioni meglio di 38 %
Anubis16
44 % meglio di 24 %
0,62 meglio di 4 %
65,3 meglio di 1 %
0,70-
29 % su 41 duelli meglio di 1 %
67 % su 3 situazioni meglio di 95 %
Inferno8
38 % -
0,58 -
67,2 -
0,79-
33 % su 24 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,70 -
72,8 -
0,86-
31 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,77 -
83,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ShadowPeek-

In 156 match ShadowPeek- arriva a K/R 0,68 e ADR 73,6; il rating dei 107 match con rating è di 0,83. Più margine di miglioramento: Rating con 0,83. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 48 match. In 23 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 64 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. ShadowPeek- perde più ELO su Ancient (−51 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+49 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11, Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,24, ADR −21,2, Winrate −12 p.p.. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 43 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.