ShadowOfG

Russia
99 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ShadowOfG?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,6 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 2,9+1,2 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 99 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 37 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 7 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 7,0+2,8 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,21−0,06 · Ø 0,27 meglio di 35 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 72,9, Headshot a 35 %, ELO a 1.702
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
29 match · 38 % di winrate
Il martedì −30 ELO, winrate 35 %

Dove ShadowOfG perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 62 %
81,4 meglio di 59 %
1,06 meglio di 67 %
62 % su 103 duelli meglio di 96 %
42 % su 33 situazioni meglio di 58 %
Mirage23
61 % meglio di 84 %
0,69 meglio di 31 %
71,0 meglio di 10 %
1,02 meglio di 55 %
51 % su 43 duelli in linea con la media
41 % su 29 situazioni meglio di 59 %
Anubis13
15 % -
0,62 -
70,3 -
0,90-
53 % su 43 duelli -
29 % su 21 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,60 -
65,7 -
0,91-
33 % su 27 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,54 -
59,3 -
0,78-
47 % su 19 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,59 -
70,0 -
0,86-
33 % su 33 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache5
40 % -
0,71 -
86,6 -
0,96-
53 % su 15 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ShadowOfG

In 99 match ShadowOfG fa 0,67 di K/R, 73,6 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 14,4 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 23 match. In 39 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 43 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. ShadowOfG perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+29 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, −58 ELO. In calo: Rating −0,07, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 72,9, Headshot a 35 %, ELO a 1.702. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 39 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.