ShadEr

Romania
237 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ShadEr?

Rating 1,04 (su 198 match) K/R 0,75 ADR 80,6 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 198 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 237 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 80,0, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −167

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −116 ELO
35 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −75 ELO
57 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −135 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −147 ELO, winrate 41 %

Dove ShadEr perde più ELO su Anubis: −116 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,68 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % meglio di 55 %
0,76 meglio di 67 %
81,7 meglio di 62 %
1,02 meglio di 55 %
51 % su 289 duelli in linea con la media
36 % su 33 situazioni meglio di 44 %
Dust 257
51 % meglio di 52 %
0,74 meglio di 57 %
79,9 meglio di 52 %
1,05 meglio di 63 %
50 % su 208 duelli meglio di 47 %
17 % su 18 situazioni meglio di 6 %
Ancient44
52 % meglio di 59 %
0,78 meglio di 73 %
83,1 meglio di 63 %
1,05 meglio di 66 %
43 % su 161 duelli meglio di 11 %
40 % su 30 situazioni meglio di 56 %
Anubis35
54 % meglio di 64 %
0,72 in linea con la media
77,0 meglio di 34 %
1,01 meglio di 53 %
52 % su 124 duelli meglio di 59 %
71 % su 17 situazioni meglio di 98 %
Inferno28
39 % meglio di 14 %
0,72 meglio di 54 %
78,9 meglio di 49 %
1,03 meglio di 60 %
43 % su 80 duelli meglio di 14 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ShadEr

In 237 match ShadEr arriva a K/R 0,75 e ADR 80,6; il rating dei 198 match con rating è di 1,04. In media 16,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 35 match. In 73 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 74 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. ShadEr perde più ELO su Anubis (−116 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Inferno (+91 ELO, winrate 39 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −167. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,0, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 56 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.