ShMeLbVaLeRa
Cronologia nomi di ShMeLbVaLeRa
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ShMeLbVaLeRa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).
Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 21 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole0,6 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,06). Leggermente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 91,7. Ultimi 3 mesi: 90,5 (all'inizio 87,9). Molto sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.685. Ultimi 3 mesi: 1.380 (all'inizio 1.671).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 23 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ShMeLbVaLeRa perde più ELO al 1° match del giorno: −58 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,96 · Dust 2
- Più kill in un match: 38 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 204 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ShMeLbVaLeRa
In 204 match ShMeLbVaLeRa fa 0,80 di K/R, 89,2 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 21 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 18,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 44 match. In 88 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 69 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 20x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. ShMeLbVaLeRa perde più ELO al 1° match del giorno (−58 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+124 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +86 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −291. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,03, ADR a 90,5, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 59 %, bilancio ELO +49.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.