Sh4xz

Germania
Su FACEIT dal 2020 310 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▼ 1
2.295
Picco 30 giorni: 2.329
Rank EU
#102.037
Germania #2.608 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sh4xz?

Rating 0,99 (su 304 match) K/R 0,70 ADR 80,1 da 310 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 304 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (252 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 7 in 310 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 252 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +197
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 79,8, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Rating −0,09

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −110 ELO
55 match · 45 % di winrate
Su Ancient −93 ELO
27 match · 37 % di winrate
Il mercoledì +70 ELO, winrate 38 %

Dove Sh4xz perde più ELO su Anubis: −110 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 310 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 42 %
82,3 meglio di 55 %
1,02 meglio di 44 %
51 % su 406 duelli in linea con la media
47 % su 47 situazioni meglio di 76 %
Dust 281
58 % meglio di 72 %
0,72 meglio di 38 %
84,6 meglio di 65 %
1,02 meglio di 42 %
49 % su 385 duelli meglio di 37 %
45 % su 40 situazioni meglio di 71 %
Anubis55
45 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 28 %
77,5 meglio di 28 %
0,99 meglio di 33 %
46 % su 224 duelli meglio di 22 %
35 % su 34 situazioni meglio di 42 %
Inferno34
59 % meglio di 63 %
0,64 meglio di 6 %
73,2 meglio di 13 %
0,93 meglio di 10 %
45 % su 116 duelli meglio di 12 %
100 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Ancient27
37 % meglio di 9 %
0,67 meglio di 14 %
78,7 meglio di 35 %
0,91 meglio di 11 %
57 % su 122 duelli meglio di 76 %
11 % su 19 situazioni meglio di 3 %
Nuke21
48 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 29 %
76,8 meglio di 22 %
0,98 meglio di 24 %
51 % su 98 duelli meglio di 42 %
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sh4xz

In 310 match Sh4xz arriva a K/R 0,70 e ADR 80,1; il rating dei 304 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 34 match. In 103 su 304 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 130 sotto 0,90. In 252 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. Sh4xz perde più ELO su Anubis (−110 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+98 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +197. In calo: Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 79,8, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 49 %, bilancio ELO −98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.