Sh4maNn
Cronologia nomi di Sh4maNn
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,7 %).
Utility e death
Punto di forza0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,84). Nettamente sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 80,3. Ultimi 3 mesi: 74,7 (all'inizio 76,3). Leggermente sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi invariato a 39 %. Nettamente sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.299. Ultimi 3 mesi: 1.150 (all'inizio 1.126).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sh4maNn perde più ELO al 1° match del giorno: +9 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,86 · Inferno
- Più kill in un match: 30 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 96 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sh4maNn
In 96 match Sh4maNn fa 0,63 di K/R, 75,0 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 14,0 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 22 match. In 18 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 52 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,90. Sh4maNn perde più ELO al 1° match del giorno (+9 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+52 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,88, ADR a 74,7, Headshot a 39 %, Winrate a 59 %, ELO a 1.150. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO +90.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.