SfarmaBuc1
Cronologia nomi di SfarmaBuc1
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca SfarmaBuc1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,97). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 76,7. Ultimi 3 mesi: 73,7 (all'inizio 76,5). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 41 %). Leggermente sotto la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.030. Ultimi 3 mesi: 1.750 (all'inizio 1.832).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SfarmaBuc1 perde più ELO al 3° match del giorno: −52 ELO, 31 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Vertigo
- Più kill in un match: 43 · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,81 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 178 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SfarmaBuc1
In 178 match SfarmaBuc1 fa 0,68 di K/R, 74,4 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 26 match. In 45 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 84 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. SfarmaBuc1 perde più ELO al 3° match del giorno (−52 ELO, winrate 31 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+80 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −3 p.p., ELO −82. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,7. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 50 %, bilancio ELO +64.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.