Serpennte
Come gioca Serpennte?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 0,97). Appena sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 79,2. Ultimi 3 mesi: 74,8 (all'inizio 76,1). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.126. Ultimi 3 mesi: 2.126 (all'inizio 1.862).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Serpennte perde più ELO al 3° match del giorno: −172 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,19 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 31 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 130 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Serpennte
In 130 match Serpennte arriva a K/R 0,68 e ADR 75,6; il rating dei 86 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 33 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 31 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. Serpennte perde più ELO al 3° match del giorno (−172 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+163 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +163 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +11 p.p., ELO +264. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 74,8, Headshot a 52 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.