SerdarT3ZCAN

Turchia
Su FACEIT dal 2024 371 match registrati 121 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SerdarT3ZCAN?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,0 da 371 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 371 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (350 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 81 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 371 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi appena sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 62x 4K, 3 ace in 350 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +304
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 79,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 371 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −113 ELO
115 match · 43 % di winrate
Su Inferno −60 ELO
57 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −101 ELO, winrate 45 %
Il martedì −58 ELO, winrate 42 %

Dove SerdarT3ZCAN perde più ELO su Mirage: −113 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,91 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 371 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2125
51 % meglio di 51 %
0,70 meglio di 38 %
79,9 meglio di 51 %
0,98 meglio di 40 %
54 % su 535 duelli meglio di 71 %
35 % su 83 situazioni meglio di 44 %
Mirage115
43 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 37 %
76,2 meglio di 33 %
0,99 meglio di 43 %
51 % su 441 duelli meglio di 55 %
35 % su 80 situazioni meglio di 42 %
Inferno57
51 % meglio di 44 %
0,74 meglio di 53 %
79,9 meglio di 46 %
1,05 meglio di 54 %
48 % su 216 duelli meglio di 29 %
30 % su 33 situazioni meglio di 31 %
Nuke26
54 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
79,3 meglio di 34 %
1,04 meglio di 43 %
58 % su 100 duelli meglio di 76 %
50 % su 18 situazioni meglio di 76 %
Cache25
52 % -
0,77 -
80,5 -
1,07-
55 % su 95 duelli -
37 % su 19 situazioni -
Anubis14
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
50 % su 52 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Ancient9
78 % -
0,75 -
85,8 -
1,04-
47 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SerdarT3ZCAN

In 371 match SerdarT3ZCAN fa 0,72 di K/R, 79,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. In media 15,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 26 match. In 127 su 371 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 148 sotto 0,90. In 350 match con valori dettagliati: 62x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. SerdarT3ZCAN perde più ELO su Mirage (−113 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+65 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +304. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 79,1. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 52 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.