SerdarT3ZCAN
Cronologia nomi di SerdarT3ZCAN
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca SerdarT3ZCAN?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (350 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi appena sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,96). In linea con la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 82,5. Ultimi 3 mesi: 79,1 (all'inizio 76,3). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 43 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.053. Ultimi 3 mesi: 1.889 (all'inizio 1.585).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 371 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SerdarT3ZCAN perde più ELO su Mirage: −113 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,91 · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 371 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SerdarT3ZCAN
In 371 match SerdarT3ZCAN fa 0,72 di K/R, 79,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. In media 15,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 26 match. In 127 su 371 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 148 sotto 0,90. In 350 match con valori dettagliati: 62x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. SerdarT3ZCAN perde più ELO su Mirage (−113 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+65 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +304. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 79,1. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 52 %, bilancio ELO −34.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.