SerHans

Germania
147 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SerHans?

Rating 1,02 (su 126 match) K/R 0,70 ADR 76,7 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 77 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 7,0+2,8 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,55+0,26 · Ø 0,29 meglio di 95 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,04, ADR a 76,0, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −140

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −41 ELO
33 match · 48 % di winrate
Su Cache −11 ELO
20 match · 50 % di winrate
La domenica −47 ELO, winrate 36 %

Dove SerHans perde più ELO su Ancient: −41 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Inferno
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient33
48 % meglio di 36 %
0,75 in linea con la media
80,7 meglio di 43 %
1,09 meglio di 68 %
53 % su 103 duelli meglio di 55 %
52 % su 23 situazioni meglio di 84 %
Anubis29
72 % meglio di 95 %
0,73 meglio di 43 %
75,3 meglio di 19 %
1,02 meglio di 43 %
57 % su 117 duelli meglio di 77 %
45 % su 20 situazioni meglio di 65 %
Dust 223
30 % meglio di 2 %
0,66 meglio di 13 %
76,1 meglio di 25 %
1,02 meglio di 42 %
47 % su 86 duelli meglio di 27 %
35 % su 17 situazioni meglio di 43 %
Cache20
50 % -
0,68 -
74,3 -
1,03-
55 % su 65 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Mirage15
33 % meglio di 4 %
0,63 meglio di 8 %
72,5 meglio di 12 %
0,88-
48 % su 61 duelli meglio di 30 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Nuke13
38 % -
0,66 -
71,0 -
0,92-
52 % su 46 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,82 -
91,0 -
1,29-
69 % su 36 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,59 -
65,4 -
0,90-
56 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SerHans

In 147 match SerHans arriva a K/R 0,70 e ADR 76,7; il rating dei 126 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 29 match. In 45 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 50 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. SerHans perde più ELO su Ancient (−41 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+46 ELO, winrate 30 %). In calo: Winrate −3 p.p., ELO −140. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,04, ADR a 76,0, Headshot a 53 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.