SerGoD666

Giappone
Su FACEIT dal 2021 111 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SerGoD666?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,6 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+16 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 3 in 111 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,2 %−2,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 31 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,44+0,17 · Ø 0,27 meglio di 88 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,5, ELO −123

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +21 ELO, winrate 48 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
61 % meglio di 84 %
0,70 meglio di 38 %
73,3 meglio di 17 %
1,01 in linea con la media
55 % su 141 duelli meglio di 74 %
46 % su 26 situazioni meglio di 73 %
Mirage29
66 % meglio di 93 %
0,69 meglio di 32 %
75,1 meglio di 27 %
1,01 meglio di 53 %
51 % su 81 duelli meglio di 56 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno22
50 % in linea con la media
0,62 meglio di 10 %
73,6 meglio di 23 %
0,88 meglio di 14 %
44 % su 63 duelli meglio di 17 %
27 % su 15 situazioni meglio di 25 %
Anubis12
58 % -
0,73 -
76,4 -
1,01-
58 % su 38 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,70 -
71,7 -
0,97-
48 % su 25 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache3
0 % -
0,51 -
59,5 -
0,64-
57 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SerGoD666

In 111 match SerGoD666 fa 0,68 di K/R, 73,6 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,6. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 14,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 29 match. In 38 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 51 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+118 ELO, winrate 66 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,5, ELO −123. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.