Senti0

Australia
Su FACEIT dal 2024 141 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▲ 229
2.131
Picco 30 giorni: 2.131
Rank OCE ▲ 457 posti
#851
Australia #472 in Australia
30 giorni · prima #1.308 · migliore #827
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Senti0?

Rating 1,08 (su 101 match) K/R 0,77 ADR 84,8 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 141 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 91 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,1
= Invariato
K/R a 0,78, Headshot a 57 %, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Rating −0,11

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +31 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 61 %
84,3 meglio di 70 %
1,05 meglio di 59 %
53 % su 247 duelli meglio di 64 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Dust 235
51 % meglio di 48 %
0,79 meglio di 74 %
85,9 meglio di 74 %
1,09 meglio di 69 %
56 % su 118 duelli meglio di 76 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Ancient23
70 % meglio di 96 %
0,77 meglio di 64 %
85,4 meglio di 71 %
1,11 meglio di 75 %
62 % su 101 duelli meglio di 95 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Inferno13
46 % -
0,69 -
75,7 -
1,02-
48 % su 48 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis7
86 % -
0,89 -
94,4 -
1,24-
48 % su 31 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache5
80 % -
0,77 -
88,2 -
1,05-
63 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Senti0

In 141 match Senti0 arriva a K/R 0,77 e ADR 84,8; il rating dei 101 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 23 match. In 42 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 37 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. Va meglio su su Mirage (+26 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,1. In calo: Rating −0,11. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Headshot a 57 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 57 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.