Senor_xzite
Cronologia nomi di Senor_xzite
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Senor_xzite?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).
Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,65). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 86,6. Ultimi 3 mesi: 85,7 (all'inizio 69,9). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 46 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.640. Ultimi 3 mesi: 2.261 (all'inizio 2.640).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Senor_xzite perde più ELO al 1° match del giorno: −60 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,37 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 235 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Senor_xzite
In 235 match Senor_xzite fa 0,76 di K/R, 82,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 30 match. In 115 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 80 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 44x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. Senor_xzite perde più ELO al 1° match del giorno (−60 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 37 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +15,8. In calo: ELO −379. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 56 %, bilancio ELO +46.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.