Senesi

Brunei
Su FACEIT dal 2025 117 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Senesi?

Rating 1,15 K/R 0,79 ADR 76,8 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,1 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 1,23+0,24 · Ø 0,99 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 117 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 76 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 22x 4K, 0 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 26 %
Round con death 64 %−9 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +94
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −8,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −74 ELO
32 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −14 ELO
47 match · 64 % di winrate
Il mercoledì −22 ELO, winrate 35 %

Dove Senesi perde più ELO al 1° match del giorno: −74 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
64 % meglio di 88 %
0,80 meglio di 82 %
78,9 meglio di 46 %
1,20 meglio di 94 %
49 % su 117 duelli meglio di 41 %
49 % su 43 situazioni meglio di 75 %
Mirage31
45 % meglio di 30 %
0,81 meglio di 84 %
78,3 meglio di 42 %
1,12 meglio di 83 %
59 % su 73 duelli meglio di 90 %
43 % su 35 situazioni meglio di 64 %
Anubis14
43 % -
0,82 -
75,2 -
1,22-
54 % su 37 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Ancient11
45 % -
0,72 -
69,5 -
1,06-
58 % su 24 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,76 -
75,4 -
1,05-
53 % su 15 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,74 -
73,5 -
1,00-
47 % su 17 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Cache3
67 % -
0,69 -
73,3 -
1,04-
67 % su 6 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Senesi

In 117 match Senesi fa 0,79 di K/R, 76,8 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 17,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 47 match. In 60 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 28 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,29. Senesi perde più ELO al 1° match del giorno (−74 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+83 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +83 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +94. In calo: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −8,9. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.