SempFy

Lituania
184 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SempFy?

Rating 0,97 (su 134 match) K/R 0,71 ADR 80,0 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 184 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 40 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 81 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 39 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 18 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 80,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −151 ELO
41 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −124 ELO
39 match · 59 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −136 ELO, winrate 42 %
Il venerdì +7 ELO, winrate 43 %

Dove SempFy perde più ELO su Mirage: −151 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,40 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 31 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 36 %
78,9 meglio di 45 %
0,94 meglio di 24 %
45 % su 151 duelli meglio di 20 %
59 % su 17 situazioni meglio di 95 %
Dust 239
59 % meglio di 77 %
0,71 meglio di 42 %
79,4 meglio di 48 %
0,97 meglio di 34 %
51 % su 124 duelli meglio di 55 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Ancient31
58 % meglio di 75 %
0,73 meglio di 55 %
82,5 meglio di 68 %
0,99 meglio di 46 %
39 % su 83 duelli meglio di 4 %
33 % su 9 situazioni meglio di 41 %
Anubis25
36 % meglio di 11 %
0,69 meglio di 33 %
79,7 in linea con la media
0,93 meglio di 22 %
42 % su 85 duelli meglio di 10 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Inferno25
60 % meglio di 73 %
0,71 meglio di 41 %
80,0 meglio di 46 %
1,02 meglio di 47 %
51 % su 101 duelli meglio di 42 %
67 % su 6 situazioni meglio di 95 %
Nuke11
45 % -
0,86 -
85,2 -
1,17-
62 % su 26 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Cache6
50 % -
0,61 -
71,9 -
0,90-
41 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,73 -
78,9 -
0,94-
35 % su 23 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SempFy

In 184 match SempFy arriva a K/R 0,71 e ADR 80,0; il rating dei 134 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 9. In media 15,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 25 match. In 38 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 57 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. SempFy perde più ELO su Mirage (−151 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Inferno (+35 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +7 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 80,0. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 55 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.