SeijiN

Mongolia
Su FACEIT dal 2016 301 match registrati 139 match in 30 giorni
ELO ▲ 8
2.516
Picco 30 giorni: 2.594
Rank SEA ▼ 161 posti
#1.047
Mongolia #250 in Mongolia
30 giorni · prima #886 · migliore #771
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SeijiN?

Rating 1,03 (su 272 match) K/R 0,76 ADR 80,9 da 301 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 272 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 301 match
Kill col coltello 8 in 301 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +57
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshot −18 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,81). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −25 ELO
40 match · 58 % di winrate
Su Nuke −25 ELO
25 match · 56 % di winrate
La domenica −29 ELO, winrate 37 %

Dove SeijiN perde più ELO su Ancient: −25 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,67 · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 301 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2107
46 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 57 %
82,8 meglio di 57 %
1,05 in linea con la media
59 % su 535 duelli meglio di 85 %
26 % su 65 situazioni meglio di 18 %
Mirage97
62 % meglio di 84 %
0,75 in linea con la media
79,6 meglio di 41 %
1,03 meglio di 45 %
54 % su 471 duelli meglio di 63 %
30 % su 47 situazioni meglio di 23 %
Ancient40
58 % meglio di 66 %
0,76 in linea con la media
85,0 meglio di 62 %
0,99 meglio di 31 %
47 % su 133 duelli meglio di 21 %
20 % su 20 situazioni meglio di 10 %
Nuke25
56 % meglio di 55 %
0,85 meglio di 81 %
85,0 meglio di 60 %
1,13 meglio di 69 %
60 % su 126 duelli meglio di 86 %
47 % su 19 situazioni meglio di 68 %
Cache19
42 % -
0,64 -
68,2 -
0,88-
53 % su 98 duelli -
27 % su 15 situazioni -
Anubis11
36 % -
0,70 -
71,8 -
0,99-
46 % su 48 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SeijiN

In 301 match SeijiN arriva a K/R 0,76 e ADR 80,9; il rating dei 272 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 97 match. In 105 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 106 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. SeijiN perde più ELO su Ancient (−25 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+76 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +57. In calo: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshot −18 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 139 match, winrate 51 %, bilancio ELO −96.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.