SeeyD7

Austria
Su FACEIT dal 2015 170 match registrati
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 30m

Come gioca SeeyD7?

Rating 0,95 (su 120 match) K/R 0,70 ADR 79,1 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 170 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,52+0,24 · Ø 0,28 meglio di 93 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 78,5, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,30, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −53 ELO
31 match · 55 % di winrate
Su Mirage −33 ELO
53 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 43 %
Il sabato −48 ELO, winrate 47 %

Dove SeeyD7 perde più ELO su Anubis: −53 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 32 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % meglio di 70 %
0,72 meglio di 42 %
80,2 meglio di 49 %
0,97 meglio di 31 %
50 % su 176 duelli meglio di 45 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Anubis31
55 % meglio di 59 %
0,70 meglio di 31 %
80,9 meglio di 51 %
0,99 meglio di 35 %
52 % su 69 duelli meglio di 55 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Ancient26
65 % meglio di 89 %
0,69 meglio di 24 %
81,5 meglio di 49 %
0,93 meglio di 17 %
55 % su 74 duelli meglio di 70 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Nuke25
56 % meglio di 55 %
0,66 meglio di 9 %
73,9 meglio di 12 %
0,92 meglio di 11 %
51 % su 85 duelli meglio di 42 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Dust 212
25 % -
0,64 -
75,0 -
0,79-
33 % su 21 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache9
56 % -
0,67 -
79,7 -
0,95-
33 % su 27 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,73 -
74,2 -
1,08-
56 % su 36 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass6
33 % -
0,79 -
82,9 -
0,88-
40 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SeeyD7

In 170 match SeeyD7 arriva a K/R 0,70 e ADR 79,1; il rating dei 120 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 26 match. In 33 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 52 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,23. SeeyD7 perde più ELO su Anubis (−53 ELO, winrate 55 %). In calo: K/R −0,07, Rating −0,30, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,5, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.