Sedoy17k

Russia
126 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sedoy17k?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 77,7 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,12−0,14 · Ø 0,26 meglio di 16 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Sedoy17k sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 126 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −54 ELO
40 match · 53 % di winrate
Su Dust 2 −7 ELO
46 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno −7 ELO
24 match · 42 % di winrate

Dove Sedoy17k perde più ELO su Ancient: −54 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 30 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % in linea con la media
0,71 in linea con la media
77,7 meglio di 43 %
0,96 meglio di 39 %
45 % su 207 duelli meglio di 24 %
45 % su 20 situazioni meglio di 74 %
Ancient40
53 % meglio di 58 %
0,72 in linea con la media
85,6 meglio di 83 %
0,96 meglio di 47 %
55 % su 251 duelli meglio di 82 %
46 % su 13 situazioni meglio di 75 %
Anubis16
69 % meglio di 94 %
0,66 meglio di 26 %
72,7 meglio di 19 %
0,93 meglio di 31 %
48 % su 75 duelli meglio di 40 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Inferno14
29 % -
0,56 -
64,4 -
0,70-
52 % su 52 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Mirage7
43 % -
0,69 -
74,8 -
0,92-
54 % su 41 duelli -
100 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sedoy17k

In 126 match Sedoy17k fa 0,69 di K/R, 77,7 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Rating con 0,92. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 6. In media 14,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 34 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 66 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Sedoy17k perde più ELO su Ancient (−54 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−82 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −82 ELO. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 37 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.