Sedmnt4k

Corea del Nord
82 match registrati
ELO ▼ 1
2.451
Picco 30 giorni: 2.452
Rank OCE ▲ 8 posti
#319
Corea del Nord #2 in Corea del Nord
30 giorni · prima #327 · migliore #300
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sedmnt4k?

Rating 0,91 (su 32 match) K/R 0,70 ADR 80,1 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,24 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 32 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 28 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 32 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Winrate −20 p.p., ELO −308

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −52 ELO
21 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno −52 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −91 ELO, winrate 33 %

Dove Sedmnt4k perde più ELO su Dust 2: −52 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,35 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % meglio di 64 %
0,69 meglio di 23 %
80,4 meglio di 42 %
0,91-
53 % su 45 duelli meglio di 55 %
-
Dust 221
38 % meglio di 10 %
0,65 meglio di 10 %
74,4 meglio di 17 %
0,82-
46 % su 52 duelli meglio di 23 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Mirage16
44 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 21 %
78,5 meglio di 36 %
0,75-
75 % su 16 duelli meglio di 99 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Anubis6
83 % -
0,82 -
92,2 -
1,10-
51 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,90 -
89,9 -
1,10-
50 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,70 -
82,8 -
0,79-
56 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sedmnt4k

In 82 match Sedmnt4k arriva a K/R 0,70 e ADR 80,1; il rating dei 32 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 27 match. In 8 su 32 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 17 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,92. Sedmnt4k perde più ELO su Dust 2 (−52 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+28 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −20 p.p., ELO −308. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 80,4. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.