Sean666z

Russia
Su FACEIT dal 2018 118 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sean666z?

Rating 1,15 (su 75 match) K/R 0,80 ADR 87,8 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 118 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 9x 4K, 3 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 88,4, ELO a 2.158
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −81 ELO
32 match · 41 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
43 match · 58 % di winrate

Dove Sean666z perde più ELO al 1° match del giorno: −81 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,56 · Cache
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % meglio di 74 %
0,77 meglio di 67 %
87,9 meglio di 83 %
1,10 meglio di 74 %
44 % su 130 duelli meglio di 14 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Dust 225
48 % meglio di 38 %
0,80 meglio di 77 %
87,4 meglio di 80 %
1,12-
38 % su 45 duelli meglio di 3 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient19
47 % meglio di 34 %
0,80 meglio di 75 %
87,0 meglio di 77 %
1,09-
47 % su 58 duelli meglio di 27 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Anubis14
50 % -
0,84 -
87,6 -
1,32-
65 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,77 -
83,0 -
1,15-
43 % su 28 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,96 -
97,4 -
1,53-
33 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,80 -
84,4 -
1,13-
36 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sean666z

In 118 match Sean666z arriva a K/R 0,80 e ADR 87,8; il rating dei 75 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con 3K con 5,8 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 43 match. In 39 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 25 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 9x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,38. Sean666z perde più ELO al 1° match del giorno (−81 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+21 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +21 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 88,4, ELO a 2.158. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 53 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.