Seagun
Come gioca Seagun?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,82). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 1,11). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 93,1. Ultimi 3 mesi: 80,1 (all'inizio 91,8). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi invariato a 56 %. Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.088. Ultimi 3 mesi: 1.943 (all'inizio 1.630).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Seagun perde più ELO su Dust 2: −67 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 40 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 168 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Seagun
In 168 match Seagun fa 0,71 di K/R, 82,5 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 21 match. In 57 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 77 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. Seagun perde più ELO su Dust 2 (−67 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+156 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +117 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +313. In calo: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −11,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 47 %, bilancio ELO −87.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.