SeQWee
Come gioca SeQWee?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 1,00). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 85,8. Ultimi 3 mesi: 79,7 (all'inizio 74,3). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 56 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.957. Ultimi 3 mesi: 1.944 (all'inizio 1.948).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SeQWee perde più ELO su Mirage: −103 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 184 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SeQWee
In 184 match SeQWee fa 0,71 di K/R, 76,9 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 74 % di winrate in 23 match. In 64 su 184 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 82 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. SeQWee perde più ELO su Mirage (−103 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+2 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,4. In calo: Rating −0,05, Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ELO a 1.944. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 36 %, bilancio ELO −53.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.