Scuter27

Spagna
Su FACEIT dal 2020 172 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Scuter27?

Rating 1,11 (su 163 match) K/R 0,82 ADR 90,1 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 172 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 78 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 25x 4K, 7 ace in 91 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,39+0,10 · Ø 0,29 meglio di 77 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +455
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −62 ELO
81 match · 40 % di winrate
Su Ancient −39 ELO
35 match · 46 % di winrate
La domenica −67 ELO, winrate 38 %

Dove Scuter27 perde più ELO al 1° match del giorno: −62 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,41 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
31 % meglio di 2 %
0,74 in linea con la media
85,6 meglio di 75 %
0,96 meglio di 26 %
52 % su 168 duelli meglio di 57 %
50 % su 12 situazioni meglio di 82 %
Ancient35
46 % meglio di 29 %
0,87 meglio di 93 %
93,8 meglio di 92 %
1,18 meglio di 89 %
52 % su 225 duelli meglio di 54 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Inferno34
50 % meglio di 39 %
0,84 meglio di 87 %
91,3 meglio di 88 %
1,18 meglio di 86 %
54 % su 171 duelli meglio di 61 %
60 % su 15 situazioni meglio di 89 %
Dust 224
63 % meglio di 87 %
0,88 meglio di 94 %
95,7 meglio di 95 %
1,21 meglio di 92 %
50 % su 119 duelli meglio di 43 %
75 % su 8 situazioni meglio di 99 %
Anubis23
52 % in linea con la media
0,77 meglio di 67 %
85,6 meglio di 76 %
1,03 in linea con la media
58 % su 110 duelli meglio di 87 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Nuke10
80 % -
0,86 -
96,2 -
1,15-
48 % su 54 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache9
22 % -
0,79 -
86,1 -
1,01-
54 % su 52 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Scuter27

In 172 match Scuter27 arriva a K/R 0,82 e ADR 90,1; il rating dei 163 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,1. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 77 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 48 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 25x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. Scuter27 perde più ELO al 1° match del giorno (−62 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+33 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +455. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,0. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 50 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.