ScreaM
Come gioca ScreaM?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza76 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella media2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,20). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 91,3. Ultimi 3 mesi: 79,2 (all'inizio 88,1). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 81 %. Ultimi 3 mesi: 77 % (all'inizio 75 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 66 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.088. Ultimi 3 mesi: 3.052 (all'inizio 2.968).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ScreaM perde più ELO su Mirage: −56 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 109 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ScreaM
In 111 match ScreaM arriva a K/R 0,80 e ADR 82,5; il rating dei 110 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Percentuale di headshot con 76 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 76 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 82 % di winrate in 17 match. In 57 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 32 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. ScreaM perde più ELO su Mirage (−56 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+56 ELO, winrate 77 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +84. In calo: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 86 %, bilancio ELO +83.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.