ScreaM

Marocco
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2013 111 match registrati
ELO ▲ 101
3.052
Picco 30 giorni: 3.052
Rank EU ▼ 781 posti
#6.639
Marocco #10 in Marocco
30 giorni · prima #5.858 · migliore #5.858
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ScreaM?

Rating 1,14 (su 110 match) K/R 0,80 ADR 82,5 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

76 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 76 %+23 p.p. · Ø 53 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 109
Kill col coltello 3 in 109 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,51+0,19 · Ø 0,32 meglio di 91 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +84
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −56 ELO
27 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −1 ELO, winrate 54 %

Dove ScreaM perde più ELO su Mirage: −56 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 109 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % meglio di 66 %
0,70 meglio di 23 %
74,8 meglio di 15 %
0,99 meglio di 22 %
56 % su 127 duelli meglio di 69 %
60 % su 15 situazioni meglio di 93 %
Mirage27
56 % meglio di 55 %
0,87 meglio di 89 %
88,5 meglio di 78 %
1,22 meglio di 88 %
49 % su 98 duelli meglio di 28 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Anubis17
82 % meglio di 99 %
0,84 meglio di 85 %
81,2 meglio di 48 %
1,26 meglio di 93 %
54 % su 56 duelli meglio di 59 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Cache11
45 % -
0,80 -
88,0 -
1,13-
49 % su 47 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,86 -
88,8 -
1,30-
60 % su 35 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,78 -
79,7 -
1,05-
35 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,91 -
87,4 -
1,28-
55 % su 20 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ScreaM

In 111 match ScreaM arriva a K/R 0,80 e ADR 82,5; il rating dei 110 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Percentuale di headshot con 76 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 76 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 82 % di winrate in 17 match. In 57 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 32 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. ScreaM perde più ELO su Mirage (−56 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+56 ELO, winrate 77 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +84. In calo: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 86 %, bilancio ELO +83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.